Вернуться в блоги

СИИ 3 - Shadow Borderlands 2


11 0




BulletFMV 31 01, 2018

 Лёгкие эротические материалы (чуточку), ненормативная лексика, глубокое проникновение в ваш мозг и не только. Потом не орите, что я не предупреждал о 16+.

А потому если вы не достигли 16 уровня в своей жизни, то идите нах*й отсюда. Либо можете войти если прошли I Wanna be the Guy (ибо тогда вы вероятнее всего разучились говорить не матами. Вы стали едины с матами). 

Дисклеймер: Это последняя статья с матами и прочими неблагоразумными элементами, потому запомните меня таким, каким я начинал свой путь в блогах на гирсе. 
Я не писал статьи, потому что после больницы сильно обленился и по 16 часов в день играл в компьютер, но на февраль у меня кое что припасено для тех, кому всерьёз интересны мои статьи.
А если соберёте 30 лайков, то я сделаю большую, интересную (не факт), тематическую статью охватывающую не только игры, но и фильмы, и музыку связанные одной определённой тематикой.
Дерзайте.
На этом кончаем в предисловие и начинаем новую статью, которая даст старт февралю. Вашему вниманию представляется сравнительный обзор двух игр ибо одна из них залезла на территорию другой. ЩАС БУДЕТ МНОГО PEINT'а!!!


Я предупреждал про Peint))0 *ад перфекциониста кстати*

Так, так, так, что это тут у нас? Никак ещё одна статья написанная в туалете на коленке за пару часов?
В этот раз никакой лишней херни, вроде диалогов и жалкого подобия стишков. В этот раз всё серьёзно, по настоящему serious! Только я, две игры и моё чистое, как снег в Альпах мнение о них. Даже выставлю оценки, что бы как в старые добрые!
Ты (да, да, ты, нечто читающее эту ересь) думаешь я щас стану вдаваться в истории этих двух серий, разбирать их прошлое, очищать пыль с корней и говорить о старых играх? Обломись  ибо в этом нету абсолютно никакого смысла. Shadow Warrior 2 не похожа на прошлые части по своей геймплейной концепции, это более не олдовый шутан и не симулятор е*учей катаны, из за которой оружие не нужно. Авторы достаточно приняли и решили {А давайте сделаем свою borderlands по нашей вселенной, это же так "круто" и "оригинально"}. НЕТ ЧЕРТ ВОЗЬМИ! НЕТ. Это ни капли не круто ибо не стоит браться за те аспекты, в которых не разбираетесь. Однако любое дерьмо познаётся в сравнении. Именно потому я сравню это недоразумение с игрой года 2012 (лично для меня канешн). Поединок абсолютно не справедливый, но будет тут и доля объективизма, что бы не слить эту статью в полное уничтожение одной игры.

I. Концепция игрового мира.

В этом пункте мы поговорим о том, где Shadow Warrior 2 просасывает у второй борды. (!)
А так же о насыщенности и глубине проработки показанных нам в этих играх вселенных, их раскрытие с визуальной и сюжетной точек зрения и просто о том, насколько они запоминаются.

Borderlands 2
Пандора, целая планета со своей историей, во второй
части в отличии от первой - она не страдает
однообразием, нам показывают полноценную планету
разнообразную, с различной флорой и фауной,
со своим образом жизни персонажей, с прописанной
историей, картина цельная, палитра разноплановая,
краски яркие.
Этот мир интересно изучать из за продуманности,
связь между персонажами вполне ощущается, это
не просто отрезанные друг от друга куклы, они иной
раз так или иначе через квесты оказывают друг на
друга влияние. Есть квесты которые изначально
основаны на каких то моментах их взаимодействия до
нас. То есть не трудно понять, что сюжетно мир нам
раскрывается и через сайд-квесты. Они тут не пусты.
Визуал у самой игры довольно шикарен, но мы
говорим именно о дизайне планеты и я считаю, что
тут всё сделано убедительно и гармонично. Тут мало
откровенного бреда в дизайне. Выходя из ледников - 
вы сначала выйдете в наполовину заледеневшую
область, а после уже в степи. Нету резкости, а потому
ощущается цельность.
Стоит ли вообще разглагольствовать об уникальности
антуража? Эта планета по настоящему безумна во
всех своих аспектах. Смотря на психов там - иной раз
вспоминаешь оных из Безумного Макса. Смотря на 
животных там - порой просто тупо х*еешь. Без лишних
слов Borderlands 2 зарабатывает 3 шишечки из 3-х
возможных! ОТСТОИМ СВОБОДУ ШИШЕЧНОГО
НАРОДА!!!


                                  
Shadow Warrior 2
Сеттинг строится (точнее упорно старается косить)
вокруг традиционного японского антуража с
вкраплениями нео-киберпанка. А ещё сюда каким то
чертом всунули абсолютно не обоснованное с точки
зрения логики единение миров. Зачем? А х*й его 
знает ¯\(°_o)/¯ 
Проблема, как это обычно бывает, кроется в
реализации, ведь сама то мысль передачи
японского духа (ВЗГЛЯНИ ВОКРУГ, ОГЛЯНИСЬ
НАЗАД) - всегда похвальна. Но здесь она
ограничивается лишь визуальной и музыкальной
составляющими без какого либо серьёзного
углубления в корень сия тематики.
Персонажи абсолютно никак не взаимодействуют,
уровни не обладают уникальностью ввиду того, что 
они... повторяются. Мать твою, да это вообще
ё*аный стыд. Серьёзно? На всю игру (а это извольте
от 10 часов) разработчики предоставляют 3 
обоссаных типа локаций, которые не только внешне
похожи друг на друга, о неееет. Они очень часто 
имеют и одинаковые структурные элементы. Просто
стыд.
Лора у игры просто минимум, да и тот, что вы 
вытянете - будет абсолютно безвкусным. Сюжетные
моменты не скреплены между собой логикой и 
просто высосаны из пальца (того самого пальца).
Я элементарно не верю в этот мир, мне не хочется 
его осваивать (лол, было бы ещё че осваивать). В 
далеко не идеальной Shadow Warrior 2013-го года и 
то в этих вопросах дела стояли не так однобоко.
Увы, но это не заслуживает даже пол шишечки.



АХ ДА! ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ! ЕЩЁ В МИРЕ SHADOW WARRIOR 2 АБСОЛЮТНЫЙ ДЕФИЦИТ ЧАЯ И ЭТО ОБЪЯСНЯЕТСЯ КРАЙНЕ СКУДНО! Сказать, что я от такого мува ох*уел - не сказать ничего!


*образовывайся мать твою, а не читай бл*дские статейки об играх в интернете :/* Иди и прочти "451 градус по Фаренгейту" авторства Рэя Брэдбери и "Белый Клык" авторства Джека Лондона.

II. Персонажи и проработка сценария

В этом пункте мы поговорим о том, где Shadow Warrior 2 просасывает у второй борды. (!!)
А так же о том, насколько интересны и запоминающиеся персонажи, о диалогах, шутках и сюжете.

Borderlands 2
В сиквеле отличной франшизы ярко ощущается 
тщательная проработка вообще всего, начиная от бандита
из какого то доп. квеста, заканчивая конечно же ключевыми
персонажами. Ими в особенности. Они прекрасно передают
нам ощущение индивидуальности. Каждый из них - личность
пусть и прописанная людьми сценаристами. У каждого из 
них есть свои истории и своя мотивация жизни в этом 
колхозе. И при этом они все по своему е*анутые на голову,
что придаёт к моему удивлению не вопросов, а шарма.
Они постоянно раскрывают какие то части себя, отлично 
шутят к месту и не к месту. Юмор в игре занимает 
различные ниши, а потому я сильно сомневаюсь, что будет
хоть один человек, которому не зайдёт ВООБЩЕ ничего.
Сюжет интересен ввиду грамотно прописанного злодея и 
постоянной смены сеттинга, ввиду неожиданностей и вполне
логичной и обоснованной цели.
Конечно жаль, что он не несёт в себе какого то интересного 
подтекста, того, за что можно было бы зацепиться сильнее, 
но тем не менее вполне необычно, что у такой откровенно 
веселящейся над вами и самой собой игры - вполне 
серьёзный подход к сюжету.
Снова 3 шишечки из 3-х. И ещё одна шишечка бонусом за 
жестокую и трагичную историю великого героя Клэптрэпа и 
жестокого анархичного зверя - Лестницы.




                              
Shadow Warrior 2
Просто забейте. Интересный персонаж тут 
только один - Камико и отнюдь не потому,
что она якобы хорошо прописана. НЕТ.
Просто меня забавляет, как она с Глав. 
героем постоянно срётся, в этом есть своя 
атмосфера. Однако по большей части 
персонажи сухи и не интересны.
У них нет предыстории, они никак не 
реагируют на то, что игрок делает, ничего 
не говорят и не имеют абсолютно никаких 
интересов. Прямолинейны и тупы до 
безобразия. Это просто стоящие 
восклицательные знаки без намёка на шарм.
Все шутки в игре.... *кхе-кхе, подавился чем 
то продолговатым*. ПОВТОРЮСЬ. ВСЕ 
шутки в игре завязаны на членах и яйцах.
Абсолютно ни одной уместной или 
интересной шутки. Везде пошлый подтекст не
зависимо от того, насколько он гармоничен.
Сценарий глуп и не логичен до безобразия.
Мало того, что игра не даст вам влиться в 
сюжет второй части не зная событий первой 
(такой проблемы нет во второй борде), так и 
заставит постоянно задаваться вопросами.
Почему? За что? Как это связано? Какого 
х*я?!
Потому я дам одну шишечку за Камико.

             
                             

И раз уж мы всё равно говорим о персонажах, то уделим немного внимания жарким цыпочкам из обеих игр. Уж в какой номинации, а в этой - шишки стоят не только у игр, но и у игроков.
К сожалению Shadow Warrior 2 не может себе позволить ничего кроме камико, которая периодически будет проскакивать в очень даже аппетитных позах, всячески подчеркивая свою сексуальность, но в игре просто тупо нету других достойных девушек. А ещё по каким то причинам (скорее всего из за не столь широкой известности) на Камико не распространяется Rule 34, правило гласящее, что если в этом мире что то существует, то по нему уже сняли порно. Увы, но пока что это не про Камико((9 Однако существует Rule 35, гласящее, что когда нибудь порно всё равно снимут :3 ДЕФИЦИТ ЧАЯЯЯЯЯЯ!!!111

*давайте просто промолчим про убогость графического исполнения Shadow Warrior 2 и начнём замечать прекрасное в этом угловатом, с ущербной мимикой личике?*

Borderlands 2 берёт другим и действует иначе, персонажам не нужно принимать заведомо эротичные позы, их стиль общения, их внешний вид, поведение само по себе придаёт остроты, да и количество дамочек в игре гораздо больше и на различные вкусы, хотя фанатами чаще всего отмечаются Лилит, Майя и конечно же великолепная Moxxi! А всё, что вы хотели бы видеть - прекрасно додумывает коммьюнити игры))0 Материалов столько, что ваш прославленный Overwatch позавидует)

Версию без цензуры никто из вас не получит из за правил сайта. Я итак их сильно нарушаю этой статьёй, но я хочу, что бы вам понравилось и запомнилось!

III. Геймплейная составляющая

В этом пункте мы поговорим о том, где Shadow Warrior 2 просасывает у второй борды. (!!!)
А так же о том, что же в игровом процессе той и иной игры реализовано хорошо, что требовало бы доработки и приносит ли это вообще какое либо удовольствие

Borderlands 2
Итак щеглы, шо же есть вторая борда? Представьте, что
будет если смешать типичные элементы.... ВСЕГО.
Дело в том, что игра из разряда тех, которой бы и рыбку
съесть, и на х*й сесть. Шутер, с открытым миром, машинами
дрочевом предметов аля любая H&S игра (простым языком -
как в дьябле), прокачкой персонажа и т.д. Проще говоря - 
Борда это коктейль. Но это не такой коктейль, как Ёрш, где 
вроде только пиво, да водка, но по факту то, если верить 
самой сути коктейля, то он таковым является. Это скорее 
Пусс-Кафе. И я выбрал ассоциацию именно с этим 
алкогольным произведением не только потому, что он 
зае*ись (хотя мне то, откуда это знать?), но и потому что в 
нём по намешано всего подряд. По такому же принципу 
подойдёт и коктейль "Зомби".
Давно прославленной фишкой игры является случайный 
генератор чисел оружия, из за чего как правило, каждое 
оружие уникально, но на самом деле, вы довольно быстро 
поймёте, что уникальности здесь не так уж и много, есть 
несколько типов (условно компаний) и всё различие между 
ними - те или иные показатели. Циферки. Исключения 
составляют легендарки. И вот тут заключается отрицательная 
сторона проекта, дрочево этих самых легендарок. Будто бы 
играешь в какую то ММО. Кому то повезёт быстрее, а кому то
дольше. И знаете, что самое в этом печальное? То, что в этом
не имеется как такового смысла.
Печально то, что игра вроде бы предлагает делать персонажа 
(коих тут без длс 4), из трёх предусмотренных веток на свой
вкус, это должно было бы придать процессу гибкости,
но в любом дьяблоиде, пусть и в шкуре шутера - для хорошего
билда важны не только навыки, но и соответствующее
вооружение/броня и т.д. Однако поиграв в Борду 2, можно без
труда осознать, что на деле существует, ну условно 5 легендарок,
которые полезны вообще для всех. А всё остальное так же для
всех бесполезно. Вот вам и вся гибкость. Получается, что всё,
что вам даётся в этом плане, это выбрать, по какому пути
улучшить свои навыки, да сколько % того или иного
показателя повысить. Никакой серьёзной работы мозгами
не ждите.
Игра тем не менее построена так, что можно пройти при любом 
персонаже, с любым набором навыков, главное иметь пушку 
посерьёзнее в кармане. Баланс тут спорный ибо игра в своей 
основе рассчитана на кооператив, однако без особых проблем
проходится и соло.
Как я говорил, в игре есть транспорт и... вся его роль - просто 
побыстрее попасть из точки А, в точку Б. Вообщем то логично.
Хотелось бы разве что большее разнообразие вариантов.
Квесты все сводятся к типичном принеси/подай, но притягивают 
тем, что хорошо ощущаются за счет диалогов. (нет, вы не 
принимаете в них участие).
Хотелось бы большей глубины проработки процесса, итак игра 
пытается устроить всех, но получается пока не во всех аспектах.
Так же хотелось бы, что бы открытый мир перестал быть
сборником мини локаций. Это смотрится просто бредово.
Однако главное, что играется она весело, а нам нужно что то
ещё? Две шишечки из трёх, за хорошую, но увы не
идеальную реализацию.
                 
Shadow Warrior 2
Ну а это совсем п*здец, если вы прочли
пункт о Borderlands 2, то наверняка 
задались вопросом "Буллет как ты
можешь ругать Борду 2, за то, что там
по большей части смена циферок 
различает оружия, если SW2 допустим"
... ой бл*, да кому я гоню то? Ничем вы
не задались и многие из вас вообще в 
SW2 не играли, так что просто читайте 
дальше. Здесь я просто перечислю, что
есть в обеих играх, но как это сделано 
именно в SW2.
- Много оружия. В SW2 всё оружие тем 
не менее прописано заранее. С кого 
может выпасть, какие показатели может 
иметь и т.д. Это делает её более 
предсказуемой, а потому делает удар по
дьяблоподобной составляющей.
- Артефакты. Если в Борде хотя бы 
оружие, щиты и т.д имеют случайные 
показатели, то тут эту роль исполняют 
реликвии. И это просто полнейший
мусор. После одного боя, можно собрать
от 4 до 30 реликвий по принципу 
"+4% к стихийному урону". На фоне 
этого говна - дрочево в Борде 2 ещё 
приемлимо.
- Раскачка персонажа. Гораздо меньше 
навыков и возможностей. Навскидку
может показаться иначе, но когда 
действительно начинаешь вникать, то 
понимаешь, что Борда 2 будет всё же 
разноплановее. А некоторые навыки, это
те же навыки из первой части, которые 
просто решили отобрать у персонажа и 
выдать за якобы прокачку. П*здец.
- Я уже говорил в 1 пункте об 
одинаковых локациях. В Борде 2 такого 
нету.
- Сам процесс отстрела невероятно 
уныл и монотонен. Уровень сложности 
отличается тем, что у врагов просто 
больше хп. Конечно это и минус Борды, 
однако в Борде не надо долбить равного
тебе моба 10 минут, просрав все 
припасы дробовика. Это просто унылое 
дерьмище!
- Если ты не используешь гранатомёт, то
ты сосёшь. Смирись.
Даже боссы сделаны не очень хорошо 
на фоне Борды 2.
Прости SW2, но это 0 шишечек из 3-х.






А это просто скриншот, который заставит возбудиться большую часть аудитории сайта, потому что Minecraft был, есть и будет. Даже в Борде 2 частичка его будет.

Ну че пацаны, го майнкрафт? или щас все залипли в этот даже мне не известный орион?

Заключительные слова и вердикт.

В изначальной концепции статьи планировалось ещё обсудить музыку, плотнее удариться в визуал и просто упомянуть некоторые детали. Но мне было п*здец как лень я осознал, что в этих пунктах сравнение просто не выйдет, так как музыка к примеру, очень индивидуально подобрана к каждому проекту, однако тут следует сказать, что я зае*ался это писать, уже более 13000 символов на мой вкус музыкальной части Borderlands 2 не хватает темпа, всё таки саундтрек должен соответствовать процессу. И когда на вас бежит добрый отряд врагов, вы прыгаете из стороны в стороны, раскидываетесь скиллами, а на фоне звучит непонятно что, медлительное, тягучее - в голове происходит рассинхронизация. В Shadow Warrior 2 ситуация наоборот с этим вполне отличная. Даже удивительно, что у столь слабой игры столь сильный саундтрек, сочетающий в себе техно, рок и традиционные японские мотивы.
То есть надо объективно признать, что не смотря на явную попытку плагиата, SW2 всё же старается частично занимать свою нишу, утягивать игроков чем то другим. Она даже была принята весьма не дурно. Но как по мне пора заканчивать уже эту залупу, всё равно прочтут до конца единицы крайне спорный проект.
Подводя итоги - всё это сравнение на самом деле полная чепуха, мы ведь не сравниваем на полном серьёзе Torchlight, Diablo, Sacred и Titan Quest, верно? Мы просто все дружно говорим, что diablo тру, а остальное плагиатящая параша каждый проект хорош и интересен по своему, а так же рассчитан на свою аудиторию.
Оценка игры равно количеству заработанных шишечек.
Borderlands 2 -  10 шишек из суровой сибирской тайги. 

Shadow Warrior 2 -   2 шишечки. И то одна за Камико.

И хоть я и сравнил эти две игры, хоть я и откровенно разнёс SW2, я признаю, что она уникальна хотя бы тем, что такое дерьмо ещё поискать надо. Всех вас люблю - всем вам пока <3

 BulletFMV 

31.01.2018-02.02.2018 (х*й знает, что мне мешало всё за один день дописать)
Распространение за пределами сайта Girsa.ru запрещено. Потому что я так сказал.

14000 символов. С вас лайк за это щеглы, с меня статьи, если не огорчите в этот раз.
А теперь я пошел за душой Алекса, который меня итак правилами вые*ет за такую статью.


Прокомментировать

Вы должны быть зарегистрированны, что бы оставить комментарий!
Только зарегистрированные