Вернуться в блоги
СИИ 1 - We Were Here
BulletFMV 11 12, 2017
Дисклеймер: Статья короткая, так как у меня проблемы сейчас с временем и компьютером, да и об игре не сказать, что можно много чего выдать. В следующий раз порадую вас, как обычно.
От глаз скрыта за бурей снежной
Крепость, что едина с тьмой
Что поглотит вас неизбежно
Что не отпустит вас домой
Себе не лгите вы хоть ныне
Не найдёте тут спасенье
Или смерть в ледяной пустыне
Или жертва в её владениях.
Если кратко говорить о We Were Here, то это то, что вы должны опробовать со своим другом хотя бы раз.
Она является БЕСПЛАТНОЙ кооперативной игрой на двух человек. Суть заключается в том, что один игрок заперт в рамках нескольких комнат и ищет подсказки для решения головоломок вторым игроком, который всё это время методично передвигается по замку.
Если кто то в этой схеме закосячил - велика вероятность провала и смерти игроков.
Конечно не без ложек дёгтя, как это обычно бывает, а потому сказать об этой игре есть что.
Автор этой задумки сделал большую ошибку, пытаясь угнаться за всем подрят. Тут вам и решение разноплановых головоломок с якобы рандомными комбинациями, и элементы хоррора, и требование к кооперативной игре при этом, и просто бродилка. И если бы не кооператив, то я и не обратил бы внимания на эту игру.
Так, как я сегодня в плохом настроении и не намерен пестрить шуточками через каждые 5 слов, то я буду и дальше писать довольно монотонно, так что заранее подготовьте подушку, на которой будете засыпать от скуки.
Закрыв врата, отрезав путь назад
Тень замка встречает гостей
И вдалеке еле заметен взгляд
Создания, что ночи темней
И словно сфинкс - кидает загадки
Поставив на кон жизнь людей
Приглашает путников в схватку
Не кто же сильнее, а кто здесь мудрей
Эта игра радует по большей части как раз тем, что позволяет разнообразить свои совместные похождения с другом, отвлечься на пару часов и совместными усилиями решить не трудные загадки. Ни одну из них нельзя никак решить без участия второго игрока, на это концепции завязано всё. И только по этой причине не стоит проходить мимо. Однако игра требует хотя бы базовое знание английского языка, в ином случае вы застрянете ближе к концу, без каких либо шансов пройти далее.
Чего не стоит ждать, так это какого либо сюжета, проработанной атмосферы, каких то тайн. Игрок увы так и не получит ответы на вопросы в стиле: Что это за замок? Какие секреты он в себе хранит? Для чего все эти головоломки?
И это просто невероятно огорчает, так как у меня с другом как раз создалось ложное впечатление, что тут есть куда развернуться и что поискать, а потому лично я был очень огорчен, когда осознал, что в столь таинственном месте - нету никаких тайн. Вся цель, это просто решить несколько головоломок и посмотреть грустный завершающий ролик.
Я очень большой любитель интересных тайн и загадок в играх, где это к месту. И потому я был очень обижен тем, как автор упустил такую возможность, раскрыть замок несколько больше, чем просто комнаты с головоломками.
Говоря ещё о сомнительных сторонах - хоррор составляющая, которая крайне скудна и совсем не к месту. Конечно встретиться с тем, что таит в себе замок - можно, в какой то момент оно будет наблюдать за вами. Но это совсем не пугает, даже просто не держит в напряжении. Зачем было это добавлять тогда?
Вся история сводится к тому, что два путника (игрока) попали в замок, оказались отделены друг от друга и должны выбраться, используя для связи рацию. В этой игре просто ничего не доведено до ума, кроме совместного решения задач, коих реально мало.
Ну и нельзя не заметить, что игра довольно жестко пестрит багами, то вылетит, то выдаст черный экран, то нельзя пропустить заставку и т.д. Список ошибок довольно разнообразный.
Два противника у тени
Целью общей скреплены
Покинуть цитадели стены
В коих ныне заключены
Что за враг стоит преградой?
Какую тайну в себе хранит?
Почему скрыт средь снегопадов,
Льдом окутанный гранит?
Стоит ли искать ответ?
Или просто бежать вдаль?
Из тьмы вновь выбраться на свет,
Обратно в снежную вуаль?
Вопросов много - нет ответов,
Суждено одно здесь нам,
Среди долины колючих ветров,
Из тьмы вновь выйти к небесам.
Что я хотел сказать? В начале февраля выйдет вторая часть этого проекта. Я надеюсь, что это будет колоссальная работа над ошибками, а пока что игра представляет собой лишь интересную задумку для пары часов совместных действий, но не более.
Не идеальный, крайне сомнительный проект с множеством ошибок, недоработок, минусов, но всё же имеющий в себе потенциал.
Однако в любом случае я рекомендую разнообразия ради ознакомиться с проектом, так как вам не потребуется ни копейки, лишь один друг, базовые знания английского языка и Steam. Тем более здесь можно порой не слабо так угореть, особенно когда описываешь фигуры, похожие на детородный орган.
BulletFMV. 11.12.2017
Права на статью ни черта не защищены.
До скорых встреч с нормальными статьями.